Oberon Young
VFX* VR&AR* TA*
Skill
实时特效(Niagara)与Shader开发,PBR材质与动态材质系统,交互式视觉效果设计,Houdini程序化特效&PCG,风格化美术表现与视觉语言构建,实时渲染优化(GPU/CPU性能优化)
3ds Max / Maya, Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, Substance Designer, Marmoset, Houdini, Unreal Engine, Unity, Photoshop, After Effects, Cinema 4D
Project Experience
Fled
Molies Games
Unreal Engine 5
单人版本已上线Itch.io,双人版本4月上架Steam商店
游戏特效美术
技术美术
骨骼动画
单人版本:这是一款单人第三人称物理模拟解谜 平台游戏,玩家将扮演一条掉进下水道的小鱼,由于水不多,玩家需要操控小鱼到达目标位置,并通过扑腾身体来解决谜题来生存。
双人版本:扩展双人协同玩法,主导Niagara特效在多角色场景下的系统重构与性能优化,实现特效实例复用与参数驱动控制。优化粒子发射逻辑、材质指令及渲染开销,在保证视觉表现的同时降低GPU/CPU负载,确保双人模式下稳定运行。
Darkness
Theseus productions
Unreal Engine 5
PC版本已上线Itch.io ,VR版本将在5月上架Steam商店
VR美术
技术美术
3D美术
PC版本:这是一款以第一人称视角体验盲人生活的模拟解谜游戏,讲述了一个在黑暗中追寻爱与自我和解的故事。
VR版本:将项目迁移至VR平台,构建基于感知反馈的交互系统,使用Niagara实现声源可视化与环境响应特效。针对VR平台进行系统性性能优化,包括粒子LOD控制、材质精简与渲染批次优化,确保在低延迟要求下实现稳定运行与沉浸式体验。
Shine For U
thatgamecompany x COREBLAZER GAME JAM 2025
Unity
已上线Itch.io(需要打开摄像头进行面部追踪)
游戏特效美术
技术美术
这是一款休闲放置类游戏,玩家在星球上种植花朵,努力让它们获得适量的阳光,避免灼伤。游戏采用面部追踪技术——太阳的方向始终与玩家的脸部保持一致,象征着每个人的存在都能为世界带来光明。
Fastival
SMU Guildhall Cohort 33
Unreal Engine 5
PC版本已上架Steam
游戏特效美术
技术美术
这是一款街头赛车游戏,玩家将会穿越一个生机勃勃的卡通嘉年华,在每场比赛中飙过不同的景点。在比赛中,你可以击倒目标靶子,触发赛道上的独特效果,并让你获得优势。收集各种古怪的物品,干扰其他赛车手,增强你的驾驶能力。
Personal Projects
VFX & Material
这是一套技能,包括反馈特效以及死亡消散材质。
VFX01
Style Switching and Material Dynamics in a Virtual Reality Bar Environment
一款通过“饮用”触发实时风格切换的VR体验,将动态材质与沉浸式环境叙事相结合。
VR
Theseus' twelve order
这是一款动作游戏,注重关卡和谜题设计,以及如何引导玩家的意图,从而构建直观的游戏导航流程。
LEVEL BLUEPRINT
649 Archives Secret Room
这款游戏以AR密室逃脱为主题,玩家需要使用手机扫描和卡片,按照规则解决谜题,找到正确答案,摆脱困境。
AR
Environment
Modular Environment
基于Robert Simon 概念设计制作的模块化环境,使用Unreal Engine 5完成场景搭建与灯光表现。
The Butterfly Lovers-Mask Design
一款以《梁祝》为灵感的3D面具设计,融合越剧传统元素与蝴蝶意象,呈现凄美而诗意的爱情主题。
3DMODELING
Cyberpsychosis
这三部短片分别反映了当今时代不同的社会现象和一些生活幻想。
Houdini&UE5
Houdini写实VDB特效
这是一团火,也是一堆点。
2D&3D ANIMATION